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マミゾウ No.386 タイプ:けもの/おばけ 特性:トレース(戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる) ふかしぎ(受けた攻撃のタイプに変化する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 95 90 95 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/けもの/ほのお/みず いまひとつ(1/2) しょうき/だいち/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう コスト:150(コスト技の威力:120) マミゾウ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 注 輝針城追加パッチの能力です。 習得技 レベルアップ まみぞう マミゾウ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 11 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 17 - へんしん - - 幻 変化 10 21 - ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 27 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 32 - すなあらし - - 地 変化 10 38 - はたきおとす 50 100 暗 物理 20 - 1 はらだいこ - - 夢 変化 10 - 1 アンコール - 100 幻 変化 5 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 のしかかり 85 100 心 物理 15 - 1 いたずら - 90 暗 物理 10 - 1 ドわすれ - - 理 変化 20 - 1 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 1 バインドボイス 80 100 獣 特殊 15 - 1 おいかぜ - - 風 変化 20 - 1 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 - 1 LUNATIC 120 80 鋼 特殊 5 - 43 かげうち 70 100 化 物理 15 - 46 きりさく 90 100 獣 物理 10 - 49 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 52 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 56 バインドボイス 80 100 獣 特殊 15 - 60 おいかぜ - - 風 変化 20 - 64 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 - 68 LUNATIC 120 80 鋼 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ものまね - 100 幻 変化 10 トリック - 100 理 変化 10 ブレイククロー 75 95 獣 物理 10 だいちのちから 90 100 地 特殊 10 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 シャドーダンス 120 100 化 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 04 めいそう - - 神 変化 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 23 はがねのこぶし 100 80 鋼 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15
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フリーザー No.144 タイプ こおり/ひこう 特性 プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 隠れ特性 ゆきがくれ(あられのとき、回避率が上がる) 体重 55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 進化 なし フリーザー同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 問題点 特防はそこそこあるものの、余りにもメジャーな弱点が多すぎるためタイプと種族値が噛み合っていない。 特攻も高くない上に、素早さも微妙。サブウェポンも威力がすべて80以下と余りにも貧弱。 頼りの綱の絶対零度も、頑丈の強化により相対的に弱体化した。 初代では三鳥最強だったのに、今では間違いなく三鳥最弱 下手したら準伝説最弱レベルになってしまったのは余りにも酷い。 ここでは何としてもフリーザーを準伝最強に返り咲きさせることを考えたい。 つってもなぁ、こいつ多分GSでは準伝ではすでに色スイクンの次ぐらいには強いぜ?他の連中が弱すぎるってのもあるだろうが 救済策 幸い、「美しい」系統のポケモンだし蝶の舞覚えたらいいんじゃないかと思う。蝶舞冷ビ羽休めでなかなか良い感じに。 サブウェポンは氷と相性いい大地の力でも貰えれば万々歳だが、単純に一致技のエアスラでもいいと思う。 特性 ゆきふらし 場に出た瞬間に天候を“ゆき”状態にする。 もともと高い特防とゆきで1.5倍の防御力により、両受けが可能。オーロラベールもはれる。同じことができるアローラキュウコンと比べると、素早さが下がった代わりに全体的に耐久が上がって火力も上昇、回復技や絶対零度なども含めて差別化は容易。 専用技 こごえるふぶき 氷/特殊/110/70/5/相手全体/±0 技の命中の成否に関わらず、技を使用したあと必ず天候が雪になる。天候が雪状態なら必中になる。 ブリザード 氷/特殊/180/90/5/全体/±0 30%の確率で氷 。なお、この技で凍らされたら二度と氷は解けない(自然回復等も無効)。また炎タイプに等倍。 まぁ吹雪を英訳しただけのことなんだが フリーザーと言えば吹雪なんだよ。だから初代吹雪を返してあげようぜ ↑一番の弱体の原因は吹雪の修正より特殊分離による特攻の低下じゃないか? これじゃあ今の吹雪に零度性能が付いてるだけ というわけで当時の特攻に合わせると言う意味で威力を変更 スーパーれいど 氷/特殊/-/必中/5/単体/±0 一撃必殺。1ターン冷気を溜め、2ターン目に一撃で倒す。 ↑心の目→絶対零度と違って交代されても効果があるので守る、身代わりでしか対策できなくなる、パワフルハーブがあれば1ターンで出せる、等これでも十分壊れ技。 1ターン溜めの一撃技って壊れ技だけどなかなか面白いと思う。 新特性 ぜつれい 絶麗(冷)。場に出るとあまりの美しさに敵を見惚れさせ防御を二段階下げる。 特殊型のフリーザーには意味が無いように思えるが礫が強くなる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD |くろいきり|-|-|こおり|変化|30|XD|3
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特 性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、光の壁を無視して攻撃できる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 何かと有名な130族である。 耐久も平均強あるのでタイプ一致の高火力技でなければ一撃で落ちることはまずない。 Hに振れば弱点でなければかなり耐える耐久力。 だが火力は心もとない数値である。 クロバット催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 積み両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 性格:ようき 特性:どちらでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オボンorへどろ 確定技:ブレイブバード/催眠術 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/しねんのずつき 補助技:おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ モラルに下降補正をかけ、本来なら両立できない技を DPのメタモンバグにて実現させる。 催眠術が弱体化された今では有用性もなく、 ただ反感を買うだけの存在である。 積み両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:S180or220or252、残りAC調整 持ち物:いのちのたま/半減の実/オボンの実/ラムの実/ひこうのジュエル(アクロバットにする場合) 確定技:ブレイブバードorアクロバット/わるだくみ/特殊技/選択技 選択物理技:とんぼがえり/いかりのまえば 選択特殊技:ギガドレイン/ねっぷう/ヘドロばくだん 選択補助技:ちょうはつ/さいみんじゅつ 某実況者の型を少し改良してみた版。 持ち物を上手く使えば催眠とアクロバットを両立出来る。 クロバットは他の130族のサンダース、プテラに有効打を持たないので調整して攻撃面に少しでも多く振りたい。(全振りでも構わないが) Sは最速120族抜きか125族抜き推奨。 基本的にはブレイブバードで減った体力をギガドレインでチューチューする型。 ギガドレイン強化によりCに68振る事で一度積めばラグラージを確1にできるようになった。(持ち物無し) 熱風も4倍なら一度積めば殆ど確1、鋼も確2に持って行ける。珠を持たせれば確1にもできる。 Aに振っておくと悪巧みを積まずともある程度戦える。 型サンプル ブレイブバード/悪巧み/ギガドレイン/熱風@命の珠 S220 C108 A180 素早さ →125族抜き 特攻 →悪巧み×1でH振りグロス確1。H振りハッサム程度なら積まずとも一撃。積めば特化だろうが四倍組全員確1。 残り攻撃→アブソル程度の耐久なら確1。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 不明 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さいみんじゅつ :ホーホー(L9) しねんのずつき :ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/ホーホー(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など わるだくみ :ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) のろい :エアームド(卵)/カモネギ(卵)
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サンダー タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(ひらいしん:未解禁) 種族値 90-90-85-125-90-100 BW環境では多く採用されていた電気ポケモンだったが、BW2環境になり同じ電気飛行タイプでありながら蓄電という特性を持った霊獣ボルトロスが登場し採用率は減った。 BWではこだわりメガネやいのちのたまを持たせた鋼+水の並びなどへの削り役として使われることが多かった。 BW2環境においては、型破りドリュウズの地震を無効にしながら熱風と言う抜群わざを入れることのできる貴重なポケモンという点、追い風が使える点、霊獣ボルトロスに比べ耐久が高い点などを理由として採用されるだろう。 火力に振っていのちのたまやジュエルを持たせる場合、耐久にふってオボンのみやたべのこし、ゴツゴツメットを持たせる場合などがあるだろう。ドリュウズにねっぷうを撃ちたい場合はこだわりメガネなどは持ちにくいかもしれない。 雨パへの切り返しなどとして高速移動サンダーが使われることもあるが扱いは難しい。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン かみなり 雨パに入れる場合や、雨対策のカードとして追い風などと合わせる場合、あるいは高火力が必要な場面への備えとして。 ねっぷう 霊獣ボルトロスとの貴重な差別点。ナットレイやハッサム、ドリュウズへの遂行を狙える。 めざめるパワー氷 ガブリアスに対する打点などになりえる。 めざめるパワー飛行 技の火力が低いので使う場合は火力強化アイテムと合わせたい。ナットレイ・水・竜などへの一貫が同時に取れる。 おいかぜ 霊獣ボルトロスとの差別点その二。トルネロスやスイクンと比べ追い風要員としての安定性には欠ける。 でんじは 採用される場合もある。化身ボルトロスに比べラティオスなど狙いたい相手に先制で入れられないのが痛い。 はねやすめ 耐久に振った型で採用される場合もある。 ひかりのかべ 電磁波と同様、ライコウなどに比べラティオスより遅いことなどが気になる。 型サンプル CS型 特性 プレッシャー 性格 臆病 持ち物 いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 174 * 105 177 110 158 努力値 68 252 188 確定技 10まんボルト/ねっぷう 選択技 めざめるパワー氷/おいかぜ/かみなりなどから選択 素早さ 最速霊獣ランドロス抜き 火力 ぶっぱ。10万ボルトでHBブルンゲルを12/16。 耐久 残り。C197ボルトロスの眼鏡10まんボルトを確定耐え。 備考 陽気ドリュウズを抜きたいため臆病を推奨した。控え目でもよい。 耐久型 特性 プレッシャー 性格 ひかえめ 持ち物 ゴツゴツメット/たべのこし等から選択。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 113 161 132 127 努力値 204 64 12 172 52 確定技 10万ボルト 選択技 ねっぷう/めざめるパワー氷/おいかぜ/はねやすめ等から選択 素早さ 追い風でスカーフ最速ガブリアス抜き。 火力 熱風でHぶっぱナットレイを15/16で一発。ゴツゴツメット+めざめるパワー氷でガブリアスを一発。 耐久 A200ガブリアスのドラゴンクローを最高乱数×2以外耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を15/16で耐え。C161キングドラの雨下珠ハイドロポンプを14/16で耐え。ココドラのがむしゃら+天候ダメージを耐え。 備考 耐久に特化したような配分、素早さをもっと上げたような配分もありえる。個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷)を想定。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-サンダー
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北川大介 北川大介 楽曲 デュエット曲 コメント 神奈川県足柄上郡松田町出身の演歌歌手。本名・小野 大介(おの だいすけ)。身長176cm。血液型A型。日本プロゴルフ協会公認インストラクターA級の資格を持つ(ベストスコア66)。 北川大介 ニドキングorカメックスorドサイドン テラキオン:三闘獣(イケメン3)で統一するなら。 ギラティナ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ジガルデ:ドラゴンポケモンで統一するなら。 ブラッキー:ブイズで総一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 レジロックorトルネロス(けしんフォルム):準伝説級ポケモンで統一するなら。 ゴーリキー:格闘ポケモンで統一するなら。 ヨルノズク:飛行ポケモンで統一するなら。 ヘラクロス:虫ポケモンで統一するなら。 ヤドキング:エスパーポケモンで統一するなら。 ムーランド:犬っぽいポケモンで統一するなら。 NN:「ダイスケ」「だいちゃん」 性別:♂ 努力値:攻撃 性格:ゆうかん、まじめ、ようき、むじゃき 孵化・捕獲日:9月8日 技:ぼうふう(演歌)、じんつうりきorないしょばなしorみほんばれ(演歌検定)、エアスラッシュorシャドーボールorロックブラスト(ゴルフ)、エアカッターorまもる(ピースサイン)、かぜおこしorすなあらしorふぶき(歌を歌って元気に過ごす)、そらをとぶ(イケメン3)、おいかぜ(コンサート)、あまごい(新曲)等 楽曲 ドテッコツ:前橋ブルース アバゴーラ:おまえだけなのさ コータス:北の終着駅 ユキメノコ:北に生まれたその女は カモネギ:そんな鴎の港町 ユキノオー:冬の嵐 フレフワン:この愛に生きて スリープ:小樽夢見坂 カイリキー:やぐるま岬 フラージェス:アカシアの女 シェイミ:想い出はマロニエ タブンネ:愛してる…激しく ルージュラ:横浜ルージュ エレザード:黄昏のむこう側 ニョロボン:おまえを連れて ニョロトノ:雨の酒場町 カイオーガ:ブルーな街角 ホエルオー:水芭蕉 グレイシア:みちのく ロズレイド:雪割りの花 ラプラス:君の住む町で ドクロッグ:旅の居酒屋 ゴローン:北のひだまり デュエット曲 ジラーチ:星空の下で ムシャーナ:もういくつ寝るとしあわせが コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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butterfree.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 012 バタフリー 60 45 50 90 80 70 ふくがん いろめがね 049 モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん いろめがね ミラクルスキン いろめがねの上昇倍率はいいのですがそもそも種族値の低さ、粉砕技の不一致、肝心のいろめがねの適用範囲などにより論外ですなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめorおくびょう いろめがね C252 S252 H4 こだわりメガネorいのちのたまorノーマルZ 確定技:はかいこうせん/むしのさざめき/エアスラッシュ 選択技:ねむりごな/とんぼがえり/おいかぜ/エナジーボール/サイコキネシス/めざめるパワー炎 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:はっきんだま(ゴーストとドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になり、オリジンフォルムに変身する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムオリジンフォルム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 竜・霊という優秀なタイプ2つを合わせ持つ。 アナザーフォルムのH150BD120という耐久種族値は、全ポケモンのなかでもトップクラスである。 だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。 悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。 とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、 トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。 相方にはねこだまし持ち格闘がおススメ。ねこだましでギラティナの行動回数を増やす。 伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに対し有利に戦えるゴウカザルやカポエラー辺りであろうか。 専用技シャドーダイブは2ターン技だが、相手のまもる、みきり、ワイドガードを破壊できるため 相方の攻撃とあわせて使うと強力。タイプ的に格闘技との相性も良い。 ダイブ+大爆発は扱いにくくなったか。 オリジンフォルムは持ち物が固定というのが非常に痛く、耐久も落ちてしまうが じしんを無効にできるのでグラードンやアルセウスに優位に立てる、という点で需要を増した。 しかし、こいつの場合は耐久が売りなので、基本はアナザーフォルム。 ギラティナ物理型 瞑想型 スカーフ型 おいかぜ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:耐久調整、残り攻撃、素早さ 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/ハバンのみ/はっきんだま など 確定技:シャドーダイブ 選択技:かげうち/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/でんじは/おにび/おいかぜ/まもる/いばる/みちづれ など 基本的なギラティナ。耐えて攻撃が基本スタイル。 覚える補助技も多く、かつ優秀なので、1、2個入れて上手く使っていきたい。特におにびは物理系の大半に刺さり、でんじはは自分より速いポケを機能停止に追い込めるので非常に強力。強化されたおいかぜもいいが、技スペースが厳しいか。 異常なまでの耐久種族値を持つので非常に耐久調整がしやすい。カイオーガの冷凍B確3調整なども可能(HP252 特防60)。 瞑想型 性格:おだやか/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ハバンのみ 確定技:めいそう/りゅうのはどう 選択技:ねむる/シャドーボール/だいちのちから/かみなり/はどうだん/おにび/でんじは/ねごと/まもる/みがわり/みちづれ めいそうを積み、そこから殴る。特殊アタッカーが多い伝説ルールではめいそうは非常に強力。 一回積めればヘタなりゅうせいぐんでは落ちない。あくうせつだんやりゅうのはどうなら確3なんてこともしばしば。 ただ技スペースが厳しい。 積む前に倒されないよう、相方での補強が重要。ねこだましやこの指が王道だろうか。 シンプルビームなんか喰らうなんてことがあったら大変なことになるが、シンプルビーム持ちが伝説ルールで生き残れるかどうかは謎。 急所、ドラゴンテールに注意。 スカーフ型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シャドーダイブ 選択技:ドラゴンクロー/じしん/げきりん/ストーンエッジ/しんぴのまもり など スカーフシャドーダイブでミュウツーなどを牽制する。ミュウツーやパルキアと対峙した時はプレッシャー順で一瞬でスカーフだとばれるが。 基本的にシャドーダイブで事足りるので、他の技はピンポイント対策など修飾の意味合いが強い。 スカーフドーブルやクレセリア対策の神秘の守り、ホウオウ対策のストーンエッジなど。 耐久は無振りでも十分すぎるほど高い。あくうせつだんも無振りで耐える。 この型の致命的な弱点は、自分より遅いギラティナと対峙し、相手もシャドーダイブやみがわりを持っていた場合、シャドーダイブの仕様上100%勝てないということ。 おいかぜ型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 or HA252 持ち物:はっきんだま(オリジン)/ハバンのみ(アナザー) など 確定技:おいかぜ/みちづれ/シャドーダイブ 選択技:まもる、おにびなどお好みで 相方にねこだまし持ち(特に精神力コジョンド)を置くことを勧める。 他の追い風始動型と大きく異なるのは、追い風最終ターンにみちづれを使うことで追い風再発動を狙える点。 初っ端からレシラムやパルキアに流星群を撃たれたらオシマイではあるが、それは他の追い風始動型にも言えることである。 一度おいかぜを決めてしまえばダイブやまもるで相手の攻撃をかわしつつ相方が暴れられる。みちづれを見せればねこだまし持ちも最初だけで十分。 オフ戦での感想なので何とも言えないが、オリジンでこの戦法を取ったところ剣舞グラードンやゼクレシといった90族の機動性が飛躍的に上がり、追い風終了≒最速ギラティナより早いポケモンに道連れが決まる なので後の立ち回りも楽になった。 スカーフパルキアも抜く事が出来るようになるためハマれば非常に強い。より安定するアナザーをとってもよいが、じしんをスカしダイブの威力の上がるオリジンもこの型では活躍できる。 タッグ候補 ゴウカザル 上述した通り、バンギラス、ユキノオー、ディアルガに強い。ねこだましやアンコールでのサポートも。 猿に限らず、格闘タイプとギラティナは組み合わせやすい。カポエラーやコジョンド、ドクロッグもいいだろう。ハリテヤマは微妙か。 メタグロス 通称ギラグロス。GSルールでも暴れたメジャーな組み合わせ。 ユキノオー、バンギラス、マニューラ、ホワイトキュレムにメタグロスで圧力をかける。 大爆発は弱体化したがジュエル爆発をぶっ放してくることも多い。 ディアルガ対策にアームハンマーを組み込むのが一般。地震が一貫しないオリジンギラティナと組むのも悪くない。 対策 耐久は鬼だが弱点は多いので、ダメージを与えるのは割りと楽。 今回は爆発弱体化もあり、隣に爆発持ちを置かれてもそこまで怖くないだろう。 一概にギラティナと言っても、瞑想積みであったり、状態異常撒きであったり、物理攻撃型であったりと型によって対処法は変わってくる。 どの型であっても基本的に居座るポケモンなので毒や宿木などの定数ダメージを入れておくと、楽になるだろう。 鬼火にさえ注意しておけばバンギラスやグラードンでも良い。グラードンはタイプ的には別に有利ではないが、ギラティナと組んで居るポケモンに対して有利なことが多い。 瞑想を1回や2回積まれた程度ならば、なんとでもなるので型と相方を見つつ処理方法を決めていくと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギラティナ ネタポケまとめwiki - ギラティナ
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アメモース No.284 タイプ:むし/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメモース 70 60 62 80 82 60 いかく/きんちょうかん アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん アメモース 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アメタマ アメモース アメタマ アメモース アメタマ アメモース - - - 1 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 19 19 19 19 19 19 みずあそび - - みず 変化 15 - 26 - 22 - 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 25 - 25 - 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 26 - 26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 - 31 - 31 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 40 - 33 - 33 しびれごな - 75 くさ 変化 30 37 - 37 - 37 - しろいきり - - こおり 変化 30 37 - 37 - 37 - くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 40 - 40 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 43 - 43 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - - 47 - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 53 - 54 - 54 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - 61 - 61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - - - 68 ちょうのまい - - むし 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 同時遺伝不可 マッドショット & サイケこうせん 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ゼニガメ(L37)/ニョロモ(L38)/マリル(L42)/マンタイン(L49)など シグナルビーム :マンタイン(L1)/ジュゴン(L1)/バルビート(L25)/タッツー(卵)など ギガドレイン ハイドロポンプ :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスブレロ(L45)→アメタマ(第4世代卵)→ポケシフター 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アメモース ネタポケまとめwiki - アメモース
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 トルネロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス
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ゴローニャ No.076 タイプ:いわ/じめん 特性:いしあたま(反動攻撃技の反動を受けない) がんじょう(一撃で死なない) 体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) じめん/こおり/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき BWになって頑丈が強化されたのが一番の収穫。 ただ反面だいばくはつの威力が半減されたのがダブルにおいては残念ではある。 しかし前述の頑丈強化で持ち物がタスキやいのちのたま以外大体候補に挙がるようになったが嬉しい。 ジュエルだいばくはつやジュエルふいうち、いわ・じめん・あくの広い攻撃範囲から達人の帯も悪くない。 ドサイドンや今作で増えた鈍足アタッカーがいるためトリパにするには微妙な素早さをどう調整するかがカギとなる。 先制技であるふいうちはどんな型になろうとも間違いなく必須の技。 これがあるおかげで他の鈍足いわじめんアタッカーとの差別化ができる。 有名どころは攻撃特化ジュエルふいうちでH4振りラティオス確一だが、H252シャンデラやブルンゲルも低乱数一だったりする。 ダブルでの超、霊は補助技が多くふいうちが決まりにくいかもしれないがそれでも圧力にはなる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系 しろいハーブ イバンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75(112) 90 いわ メインウェポン。威力は低め。 わざマシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体用。威力を重視するなら。 自力/わざマシン ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体用。命中安定、タスキ貫通、威力低め。 自力 じしん 100(150) 100 じめん メインウェポン2。相手にも無効化されやすい。 自力/わざマシン ふいうち 80 100 あく ゴローニャのアイデンティティ。これを入れない理由がない。 前作教え技 ばかぢから 120 100 かくとう ほぼサザンドラピンポイント。 前作教え技 アームハンマー 100 90 かくとう 同上。トリパに微妙な素早さを逆に補える。 タマゴわざ だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力は落ちたがジュエルを持たせればダブル補正ありで無振りサザンドラくらいは確一。 自力/わざマシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが頑丈に任せて入れないのもあり。 わざマシン ロックカット - - いわ ダブルなら味方に追い風してもらう方が良いか。 自力/わざマシン いばる - 90 ノーマル 無理に入れる必要はないがクレセリアなどのどうしようもない相手に。 わざマシン ステータス調整 頑丈が優秀すぎるのでAS極振りでも問題ない。 補正なしS極振りの場合実数値97となり、無補正S44振りのメタグロスまで抜けるのはおいしい。 ただ耐久に振ったメタグロスはダブル補正があるとジュエル地震でも落とせないのが残念。 逆にトリパ用ならもちろんゆうかん最遅だが、その場合振るのは特防よりHPがお勧め。 特防は低すぎるため振ってもめざ氷や等倍シャドボが確2から確3に持っていけない。 HP振りの場合は元から高い防御も上がるので意外な時に役立つ。 もちろん砂パで特防が上がった時を仮定してるのであればD振るのはアリ。 素早さ 極振りで97。メタグロスやバンギラス、カポエラーとの素早さ合戦を制する確率が上がる。 特化すれば100を超えるが、ラティオスやメタグロスへの確定数がズレてしまうため少々厳しい。 攻撃・特殊 実数値171(補正値↑204振り)で無振りラティオスをジュエルふいうちで確1。ここまで振るのであれば振り切ってしまいたい。 HP252メタグロス、メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスもじしんで確2になる。 耐久 頑丈に任せて良いだろう。 素早さに振らない配分の場合(トリパでの採用など)にHPに振るぐらい。 持ち物 各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系 頑丈に任せて火力を上げる。 悪ジュエルの場合はH4振りラティオス確1、H252振りシャンデラ、ブルンゲル低乱数1(もちろんHに振ってない場合はどちらも確1)。 ブルンゲルはしおふきの威力を弱める意味でも当てられるとおいしい。 ジュエル大爆発は無振りサザンドラやランドロス、H252カポエラー辺りは確定1発。 H252振りキングドラやモロバレル、トリトドン辺りになると乱数1発。 威力は弱まったとはいえジュエルを持てばなかなかの範囲の敵を落とすことが可能。 ハチマキはふいうちの自由度がなくなってしまうためお勧めしないが運用する明確な理由があればどうぞ。 しろいハーブ 威嚇持ちが出やすいダブルバトルにおいて物理アタッカーには有意義な持ち物。 カポエラー以外のメジャーないかく持ちはムクホークやボーマンダ、ウインディ、ギャラドス等全て頑丈で耐えて返しのエッジで確1。 ばかぢからの反動も無視できる可能性がある。 イバンのみ がんじょうと相性がよい。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:あくのジュエル/しろいハーブ/ノーマルジュエル 確定技:ふいうち/じしん/いわなだれorストーンエッジ 選択技:まもる/だいばくはつ/ばかぢから/ロックカットなど 頑丈に任せて1ターンは相手に大ダメージを与え、最後にふいうちやだいばくはつをして散る。 ようき最速ならおいかぜ、ロックカットで140族まで抜けるが、元の火力が高くないので個人的にはいじっぱり推奨。 タッグ候補 サンダー ゴローニャの苦手な水、草、鋼に強く、ゴローニャはサンダーの苦手な電、岩に強い。 またサンダーのほうでんとゴローニャのじしんというシナジーもある。 互いに氷に弱いので霰パ対策として晴れパに入れたり、後ろにバンギラスや鋼タイプを入れておいたりするとベター。 対策 ねこだましやあられでがんじょうを消し、特殊技で攻めると簡単に落ちる。 飛行タイプは岩技が怖いのでふゆうで水技が使えるウォッシュロトムや、元から地面半減の草タイプあたりはかなり安全。 トリックルームから回されても最遅ナットレイやトリトドン、モロバレルらがいれば容易く倒せる。 相手にする場合はジュエル爆発に注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴローニャ ネタポケまとめwiki - ゴローニャ