約 4,068,561 件
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/27.html
サンダー タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(ひらいしん:未解禁) 種族値 90-90-85-125-90-100 BW環境では多く採用されていた電気ポケモンだったが、BW2環境になり同じ電気飛行タイプでありながら蓄電という特性を持った霊獣ボルトロスが登場し採用率は減った。 BWではこだわりメガネやいのちのたまを持たせた鋼+水の並びなどへの削り役として使われることが多かった。 BW2環境においては、型破りドリュウズの地震を無効にしながら熱風と言う抜群わざを入れることのできる貴重なポケモンという点、追い風が使える点、霊獣ボルトロスに比べ耐久が高い点などを理由として採用されるだろう。 火力に振っていのちのたまやジュエルを持たせる場合、耐久にふってオボンのみやたべのこし、ゴツゴツメットを持たせる場合などがあるだろう。ドリュウズにねっぷうを撃ちたい場合はこだわりメガネなどは持ちにくいかもしれない。 雨パへの切り返しなどとして高速移動サンダーが使われることもあるが扱いは難しい。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン かみなり 雨パに入れる場合や、雨対策のカードとして追い風などと合わせる場合、あるいは高火力が必要な場面への備えとして。 ねっぷう 霊獣ボルトロスとの貴重な差別点。ナットレイやハッサム、ドリュウズへの遂行を狙える。 めざめるパワー氷 ガブリアスに対する打点などになりえる。 めざめるパワー飛行 技の火力が低いので使う場合は火力強化アイテムと合わせたい。ナットレイ・水・竜などへの一貫が同時に取れる。 おいかぜ 霊獣ボルトロスとの差別点その二。トルネロスやスイクンと比べ追い風要員としての安定性には欠ける。 でんじは 採用される場合もある。化身ボルトロスに比べラティオスなど狙いたい相手に先制で入れられないのが痛い。 はねやすめ 耐久に振った型で採用される場合もある。 ひかりのかべ 電磁波と同様、ライコウなどに比べラティオスより遅いことなどが気になる。 型サンプル CS型 特性 プレッシャー 性格 臆病 持ち物 いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 174 * 105 177 110 158 努力値 68 252 188 確定技 10まんボルト/ねっぷう 選択技 めざめるパワー氷/おいかぜ/かみなりなどから選択 素早さ 最速霊獣ランドロス抜き 火力 ぶっぱ。10万ボルトでHBブルンゲルを12/16。 耐久 残り。C197ボルトロスの眼鏡10まんボルトを確定耐え。 備考 陽気ドリュウズを抜きたいため臆病を推奨した。控え目でもよい。 耐久型 特性 プレッシャー 性格 ひかえめ 持ち物 ゴツゴツメット/たべのこし等から選択。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 113 161 132 127 努力値 204 64 12 172 52 確定技 10万ボルト 選択技 ねっぷう/めざめるパワー氷/おいかぜ/はねやすめ等から選択 素早さ 追い風でスカーフ最速ガブリアス抜き。 火力 熱風でHぶっぱナットレイを15/16で一発。ゴツゴツメット+めざめるパワー氷でガブリアスを一発。 耐久 A200ガブリアスのドラゴンクローを最高乱数×2以外耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を15/16で耐え。C161キングドラの雨下珠ハイドロポンプを14/16で耐え。ココドラのがむしゃら+天候ダメージを耐え。 備考 耐久に特化したような配分、素早さをもっと上げたような配分もありえる。個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷)を想定。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-サンダー
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/20.html
アメモース No.284 タイプ:むし/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメモース 70 60 62 80 82 60 いかく/きんちょうかん アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん アメモース 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アメタマ アメモース アメタマ アメモース アメタマ アメモース - - - 1 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 19 19 19 19 19 19 みずあそび - - みず 変化 15 - 26 - 22 - 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 25 - 25 - 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 26 - 26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 - 31 - 31 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 40 - 33 - 33 しびれごな - 75 くさ 変化 30 37 - 37 - 37 - しろいきり - - こおり 変化 30 37 - 37 - 37 - くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 40 - 40 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 43 - 43 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - - 47 - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 53 - 54 - 54 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - 61 - 61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - - - 68 ちょうのまい - - むし 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 同時遺伝不可 マッドショット & サイケこうせん 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ゼニガメ(L37)/ニョロモ(L38)/マリル(L42)/マンタイン(L49)など シグナルビーム :マンタイン(L1)/ジュゴン(L1)/バルビート(L25)/タッツー(卵)など ギガドレイン ハイドロポンプ :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスブレロ(L45)→アメタマ(第4世代卵)→ポケシフター 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アメモース ネタポケまとめwiki - アメモース
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/408.html
ケセパサラ 分類:しあわせポケモン No.4-366 タイプ:くさ/ゴースト 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケセパサラ 135 30 35 120 100 107 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 ひとびとの幸福感をエネルギーとする。ケセパセラをみつけたら幸せになれるという 技 (メイン技) エナジーボール ギガドレイン ソーラービーム あやしいかぜ シャドーボール (サブウエポン) 10万ボルト ぎんいろのかぜ (補助技) やどりぎ おいかぜ マジックコート わたほうし いやしのねがい いたみわけ おきみやげ じこあんじ しびれごな ねむりごな その他 特殊受けから特性をいかしてエナボの特防ダウンをねらえる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/286.html
ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:はっきんだま(ゴーストとドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になり、オリジンフォルムに変身する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムオリジンフォルム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 竜・霊という優秀なタイプ2つを合わせ持つ。 アナザーフォルムのH150BD120という耐久種族値は、全ポケモンのなかでもトップクラスである。 だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。 悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。 とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、 トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。 相方にはねこだまし持ち格闘がおススメ。ねこだましでギラティナの行動回数を増やす。 伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに対し有利に戦えるゴウカザルやカポエラー辺りであろうか。 専用技シャドーダイブは2ターン技だが、相手のまもる、みきり、ワイドガードを破壊できるため 相方の攻撃とあわせて使うと強力。タイプ的に格闘技との相性も良い。 ダイブ+大爆発は扱いにくくなったか。 オリジンフォルムは持ち物が固定というのが非常に痛く、耐久も落ちてしまうが じしんを無効にできるのでグラードンやアルセウスに優位に立てる、という点で需要を増した。 しかし、こいつの場合は耐久が売りなので、基本はアナザーフォルム。 ギラティナ物理型 瞑想型 スカーフ型 おいかぜ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:耐久調整、残り攻撃、素早さ 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/ハバンのみ/はっきんだま など 確定技:シャドーダイブ 選択技:かげうち/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/でんじは/おにび/おいかぜ/まもる/いばる/みちづれ など 基本的なギラティナ。耐えて攻撃が基本スタイル。 覚える補助技も多く、かつ優秀なので、1、2個入れて上手く使っていきたい。特におにびは物理系の大半に刺さり、でんじはは自分より速いポケを機能停止に追い込めるので非常に強力。強化されたおいかぜもいいが、技スペースが厳しいか。 異常なまでの耐久種族値を持つので非常に耐久調整がしやすい。カイオーガの冷凍B確3調整なども可能(HP252 特防60)。 瞑想型 性格:おだやか/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ハバンのみ 確定技:めいそう/りゅうのはどう 選択技:ねむる/シャドーボール/だいちのちから/かみなり/はどうだん/おにび/でんじは/ねごと/まもる/みがわり/みちづれ めいそうを積み、そこから殴る。特殊アタッカーが多い伝説ルールではめいそうは非常に強力。 一回積めればヘタなりゅうせいぐんでは落ちない。あくうせつだんやりゅうのはどうなら確3なんてこともしばしば。 ただ技スペースが厳しい。 積む前に倒されないよう、相方での補強が重要。ねこだましやこの指が王道だろうか。 シンプルビームなんか喰らうなんてことがあったら大変なことになるが、シンプルビーム持ちが伝説ルールで生き残れるかどうかは謎。 急所、ドラゴンテールに注意。 スカーフ型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シャドーダイブ 選択技:ドラゴンクロー/じしん/げきりん/ストーンエッジ/しんぴのまもり など スカーフシャドーダイブでミュウツーなどを牽制する。ミュウツーやパルキアと対峙した時はプレッシャー順で一瞬でスカーフだとばれるが。 基本的にシャドーダイブで事足りるので、他の技はピンポイント対策など修飾の意味合いが強い。 スカーフドーブルやクレセリア対策の神秘の守り、ホウオウ対策のストーンエッジなど。 耐久は無振りでも十分すぎるほど高い。あくうせつだんも無振りで耐える。 この型の致命的な弱点は、自分より遅いギラティナと対峙し、相手もシャドーダイブやみがわりを持っていた場合、シャドーダイブの仕様上100%勝てないということ。 おいかぜ型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 or HA252 持ち物:はっきんだま(オリジン)/ハバンのみ(アナザー) など 確定技:おいかぜ/みちづれ/シャドーダイブ 選択技:まもる、おにびなどお好みで 相方にねこだまし持ち(特に精神力コジョンド)を置くことを勧める。 他の追い風始動型と大きく異なるのは、追い風最終ターンにみちづれを使うことで追い風再発動を狙える点。 初っ端からレシラムやパルキアに流星群を撃たれたらオシマイではあるが、それは他の追い風始動型にも言えることである。 一度おいかぜを決めてしまえばダイブやまもるで相手の攻撃をかわしつつ相方が暴れられる。みちづれを見せればねこだまし持ちも最初だけで十分。 オフ戦での感想なので何とも言えないが、オリジンでこの戦法を取ったところ剣舞グラードンやゼクレシといった90族の機動性が飛躍的に上がり、追い風終了≒最速ギラティナより早いポケモンに道連れが決まる なので後の立ち回りも楽になった。 スカーフパルキアも抜く事が出来るようになるためハマれば非常に強い。より安定するアナザーをとってもよいが、じしんをスカしダイブの威力の上がるオリジンもこの型では活躍できる。 タッグ候補 ゴウカザル 上述した通り、バンギラス、ユキノオー、ディアルガに強い。ねこだましやアンコールでのサポートも。 猿に限らず、格闘タイプとギラティナは組み合わせやすい。カポエラーやコジョンド、ドクロッグもいいだろう。ハリテヤマは微妙か。 メタグロス 通称ギラグロス。GSルールでも暴れたメジャーな組み合わせ。 ユキノオー、バンギラス、マニューラ、ホワイトキュレムにメタグロスで圧力をかける。 大爆発は弱体化したがジュエル爆発をぶっ放してくることも多い。 ディアルガ対策にアームハンマーを組み込むのが一般。地震が一貫しないオリジンギラティナと組むのも悪くない。 対策 耐久は鬼だが弱点は多いので、ダメージを与えるのは割りと楽。 今回は爆発弱体化もあり、隣に爆発持ちを置かれてもそこまで怖くないだろう。 一概にギラティナと言っても、瞑想積みであったり、状態異常撒きであったり、物理攻撃型であったりと型によって対処法は変わってくる。 どの型であっても基本的に居座るポケモンなので毒や宿木などの定数ダメージを入れておくと、楽になるだろう。 鬼火にさえ注意しておけばバンギラスやグラードンでも良い。グラードンはタイプ的には別に有利ではないが、ギラティナと組んで居るポケモンに対して有利なことが多い。 瞑想を1回や2回積まれた程度ならば、なんとでもなるので型と相方を見つつ処理方法を決めていくと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギラティナ ネタポケまとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/129.html
butterfree.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 012 バタフリー 60 45 50 90 80 70 ふくがん いろめがね 049 モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん いろめがね ミラクルスキン いろめがねの上昇倍率はいいのですがそもそも種族値の低さ、粉砕技の不一致、肝心のいろめがねの適用範囲などにより論外ですなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめorおくびょう いろめがね C252 S252 H4 こだわりメガネorいのちのたまorノーマルZ 確定技:はかいこうせん/むしのさざめき/エアスラッシュ 選択技:ねむりごな/とんぼがえり/おいかぜ/エナジーボール/サイコキネシス/めざめるパワー炎 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/61.html
・ん・ん! 基本データ 名称 Aミスティ 親 らすとん? タイプ1 ノーマル タイプ2 ひこう 特性 ADVENT 性格 いじっぱり 技 技1 じしん 技2 Bナイトバード 技3 おいかぜ 技4 しろきつばさ 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 170 134 85 71 130 127 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/368.html
No.630「バルジーナ」 ほねわしポケモン たかさ:1,2m おもさ:39.5kg タイプと特性 タイプ: あく/ひこう とくせい: はとむね/ぼうじん/くだけるよろい 特徴 ウォーグルと相反するハゲタカポケモン。あちらと異なり、こちらは雌しかいない。 ハゲ鷹ではあるが、ポニーテールがあって骨の髪飾りもついていて中々かわいい顔をしている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 65 105 55 95 80 耐久能力に優れた鳥ポケモン。同タイプにドンカラスがいるが、あちらは紙耐久スピードアタッカー。彼女はどくどくやはねやすめを駆使した耐久型。 ちょうはつ/イカサマ/はたきおとすと言った攻撃種族値を問わない技を織り交ぜて戦うのが得意。他にもおいかぜ/ねっぷう/バークアウトと言った有用な技を数多く習得。ダブル/トリプル/マルチでの使い勝手はかなり良い。足も決して遅くないので耐久型同士の戦いに優位がつくのも嬉しい。 第六世代でタイプ相性仕様変更とはたきおとすの強化により攻撃性能が若干向上。ぼうじんによる粉技無効も相まって、割りとノリノリではあるが、ORASの教え技でてっぺきが習得不可能に。フェアリーの登場や岩技需要もあって、どちらかといえば向かい風か。とはいえ、基本スペックが高く、似たような事ができるポケモンも少ない。不遇とか空気とか、そういった物にならないのもバルジーナの魅力である。 なお、はねやすめ使用中はかくとうへの耐性が失われるが、でんきとこおりといわの弱点が無くなる。バルジーナ運用においては重要な要素なので、忘れないようにしておきたい。 育成指南 攻撃も特攻も種族値が低いので、攻撃技はどくどくかイカサマに頼るのがいいだろう。ブレイブバードも覚えはするが、ひこうタイプで殴っていくなら他にいくらでも候補がいるし、耐久がウリのバルジーナに反動のある技を使わせるのは不向きなので、採用を見送るのもいい。 となると、基本的には上記二つの他ははたきおとす/バークアウト/とんぼがえり/がんせきふうじ/ねっぷうが攻撃技としては候補に挙がるくらい。一応、役割破壊のボーンラッシュも覚えはするが、運要素が強く、威力も期待はできない。 わるだくみを覚えるのでエアスラッシュやねっぷうは候補に挙がるものの、技スペースはカツカツだ。 補助技ははねやすめを筆頭に、オウムがえし/きりばらい/おいかぜ/さしおさえ/どくどく/ちょうはつ/がんせきふうじ/いちゃもん/バークアウト/くろいまなざし/てっぺき。てっぺきは防御の高いバルジーナにはありがたい詰み技だが、ORASの教え技では教えられず、BWが必要。限定バトルでは使用できないのが悲しい。 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/328.html
No.561「シンボラー」 とりもどきポケモン たかさ:1,4m おもさ:14.0kg タイプと特性 タイプ: エスパー/ひこう とくせい: ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね 特徴 図鑑説明で古代文明について言及があったり、古代の遺跡に出てきたり、AZにゃんが手持ちにしていたり、頭にアンノーンがついてるポケモン。 遺物かなにかのようだが、性別があるので生物であるらしい。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 58 80 103 80 97 「あーあ、なんか耐久が高い俊足エスパーいないかなー」そんな時はシンボラー! 特性のマジックガードが非常に優秀。かえんだまで意図的にやけど状態になり、状態異常を無効化しての戦闘が可能。サイコシフトを使えば相手に状態異常を移す事ができる。移した後でもかえんだまを持ち続けていれば、次のターンまたやけどになるので、相変わらずまひにはならない。 他にもいのちのたまの反動を無視できるため、安定して攻撃する事ができる。HP/防御/特防は標準以上にあるので、弱点は多いが一撃で死ぬような事は無い。技の範囲もそれなりに広いので、足の速さも相まってかなりの戦闘力を発揮する。 おいかぜや二種類の壁を使ったサポートもでき、かなり優秀。ただ、シンプルにサイコキネシスで殴っていくだけなら他にも優秀なポケモンがゴロゴロいるので、虫技に耐性がある事と、格闘に対して強い点を生かしていこう。 育成指南 主力技はサイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ。ぼうふうは覚えないが、足が速いので追加効果のひるみが期待できる。 サブはれいとうビーム/ふぶき/ソーラービーム/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム/ラスターカノン/あくのはどう/マジカルシャイン/ねっぷう/シグナルビーム/げんしのちから。あくタイプに効果的なマジカルシャイン、追加効果も狙えるあくのはどうの重要度が高い。シャドーボールはあくのはどうと相手がかぶるが、追加効果が異なるのでお好みで。げんしのちからは対ファイアロー用。上手い事追加効果が発動すれば、シンボラーのポテンシャルならば全抜きだってありえる。 補助技はおいかぜ/ふきとばし/二種壁/じゅうりょく/コスモパワー/めいそう/しんぴのまもり/でんじは/トリックルーム/マジックコート/スキルスワップ/マジックルーム/はねやすめ/サイコシフト。コスモパワーを採用するならアシストパワーが主力技として生きてくる。マジックガードかえんだま、コスモパワーはねやすめコスモパワーという構成も、時間がかかるが十分可能。 持ち物は反動ダメージを受けないいのちのたま、弱点が多く発動するタイミングも多いじゃくてんほけん、状態異常防止にもなるかえんだま。 コメント
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/49.html
教え技バトルフロンティア左の親父 右下の親父 右上の親父 ウバメのもり フスベシティ究極技 タツばあさん 教え技 プラチナにあった教え技はすべてある模様。 ただし、支払うのはかけらではなくBPに変更。 教え技は1回限りではなく、条件を満たせば何回でも可能である。 尚、教え技は技マシンで覚える技とは異なり、タマゴわざに無ければ遺伝させることは出来ない。 ※新しい教え技は太字になっています。 また、プラチナと比較できるように、かけらの項目を残してあります。 バトルフロンティア 左の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 れんぞくぎり むし 物理 10 95 20 単体 - 8 - - 32 むしくい むし 物理 60 100 20 単体 - 40 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 2 4 2 - 40 はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 4 4 - - 40 ふいうち あく 物理 80 100 5 単体 - 6 2 - 48 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手2体 - 6 - 2 48 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 - 6 - 2 48 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 - 4 4 - 48 エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 相手2体 2 4 - 2 48 しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 2 4 - - 64 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 - 4 4 - 右下の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 2 - 4 2 32 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手2体 - 32 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 - 32 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 32 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - 32 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 単体 - 40 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 - - 8 - 40 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方 2 - 4 2 40 こうごうせい くさ - - - 5 自分 - - 2 6 40 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 2 4 2 40 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手2体 - 2 2 4 48 とっておき ノーマル 物理 130 100 5 単体 - - - 8 48 さわぐ ノーマル 特殊 50 100 10 ランダム - - 6 2 48 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方2体 - 48 なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 48 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方2体 - 右上の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 単体 4 4 - - 32 ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 4 2 - 2 32 いえき どく 変化 - 100 10 単体 4 - 2 2 32 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 4 2 - 2 32 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 - 2 2 32 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 - 40 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 - 2 - 40 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 6 - - 2 40 げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 6 - - 2 40 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 2 2 2 2 40 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 6 - - 2 40 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手2体 6 - - 2 40 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 4 - - 4 40 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 2 2 - 40 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 - 48 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 8 - - - 48 げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 ランダム 6 - 2 - 48 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手2体 4 2 - 2 64 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 4 - 4 - 64 いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 - 64 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 - ウバメのもり 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 フスベシティ 条件に合う最高になついているポケモンに技を教えてくれる。回数制限などは無い。 究極技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト タツばあさん 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ドラゴンタイプのポケモン
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/158.html
ファイヤー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 プレッシャー/-/ほのおのからだ タイプ:ほのお/ひこう 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ/むし 半減:ほのお/はがね/かくとう/フェアリー 2倍:みず/でんき 4倍:いわ 初代の準伝説である三鳥の一角でありほのお/ひこうの複合タイプ。 同期のリザードンを始めファイアローやオドリドリ(めらめらスタイル)など同複合はそれなりに居る。 種族値は初代のポケモンらしい平坦な配分で特攻は高めなもののそれ以外はほぼ90前後と特徴らしい特徴はない。 特性も実装当初の第3世代は強力な物が少なく準伝説故に他の伝説系統の大半と同様にプレッシャーを据えられてしまった。 一方で後々解禁された夢特性のほのおのからだは優秀な特性で、これのお陰もあって物理受けとしての道がひらけた。 技に関しては攻撃技、変化技共に優秀で、タイプ一致技には範囲攻撃のねっぷう、高火力のオーバーヒート、安定のかえんほうしゃなどがあり、 ひこう技についてもエアスラッシュとぼうふうを習得可能なため選択肢はかなり豊富。 サブウエポンとしてはパワフルハーブとセットで撃てるソーラービームや『藍の円盤』で新規習得したねっさのだいちあたりが便利。 また攻撃種族値も100とそれなりに高く、フレアドライブやブレイブバードと言った高威力の一致技を習得できるため物理型も十分に可能。 今作でアクロバットを新規習得したためシード系アイテムなどと組み合わせてメインウエポンに据える事もできる。 とんぼがえりも覚えられるためこだわりハチマキやこだわりスカーフとの相性も良い。 変化技としては展開の要となるおいかぜを始め、物理受け型で能動的に火傷を撒くおにびや回復技のはねやすめなどが候補。 マルチでは特にS操作のおいかぜが重要なウエイトを占めるためできる限り採用したい技であり、純粋に自身の中速も補えるため相性が良い。 テラスタルはシングル、ダブル共にくさテラスが非常に多く、相手のみず、でんき技を受けたり テラバーストでみず、いわタイプへ対抗できるようになる。 ただし耐性自体は大幅に減るため受けとしての安定性が下がり、ほのおのからだ発動のトリガーとして 狙い目であるとんぼがえりが抜群になるのは痛手。 持ち物についてはステルスロック環境のシングルではHP半分ダメージを防げるあつぞこブーツ以外の選択肢が無いためほぼあつぞこブーツ持ち。 一方ダブルでは持ち物がかなり分散しており、ものまねハーブ、ゴツゴツメット、おんみつマント、ぼうじんゴーグルなど 受けの安定性を高める物からコンボ性重視の物まで幅広く採用されている。